Contexte
La secte des enfants d’Eldar vivait autrefois dans la vallée, en contrebas de la ville. Notre vie et la leur demeuraient distinctes. Mais depuis que le gouvernement les a chassés de leur terre, notre ville est victime d'évènements qui, aujourd’hui encore, demeurent inexpliqués : disparitions, changement du niveau d’eau dans la retenue, cris dans la nuit. Les doigts se tournent déjà vers la secte mais la police n’a aucune preuve.La tension est palpable dans la ville alors que son développement attire toujours plus d'habitants.
Boîte à outils
VOTE
RPG City et surnaturel basé dans la ville fictive d'Hafnor, en Islande. 1 Rp par mois demandé. 300 mots demandés.Le Bureau
C'est par là que tout débute. Tu trouveras ici tous les textes afin d'aborder sereinement ton aventure sur le forum.
Par ici sont regroupées toutes les communications entre le staff et vous, qu'ils s'agissent des annonces de disparition, les absences ou vos questions.
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Personnages
Scénarios et pré-liens : Dans cette partie, vous retrouverez des personnages pré-créés en attente d'un joueur pour leur donner vie. Ils sont souvent importants pour l'histoire des autres membres et permettent d'arriver sur le forum avec un premier lien déjà construit.
Passage obligatoire pour tous les membres. La fiche de présentation permet de décrire votre personnage au staff ainsi qu'aux autres joueurs. Un formulaire obligatoire vous est donné. Pensez également à venir saluer les nouveaux ;)
Les fiches de liens ainsi que les recherches de partenaires sont rassemblées ici. Un champ est disponible dans votre profil personnel afin de rassembler tous les liens utiles concernant votre personnage.
Une partie pour agrémenter vos vies sociales bien remplies ! Entre échanges de textos ou réseaux sociaux, la technologie n'est jamais bien loin.
Hafnor
Lorsque Hafnor n'était qu'un village, son centre-ville rassemblait tous les commerces. À présent, la plupart ont fermés pour déménager dans la partie la plus dynamique de la ville. Il reste cependant quelques services. L'ancienne place sert désormais de point de rencontre aux anciens habitants, bien loin des clubs et des bars des nouveaux quartiers.
Beaucoup d'entreprises se sont installées à Hafnor ces deux dernières années. La plupart ont achetés ou loues des locaux dans ce quartier, spécialement conçus à cet effet. Les équipements sont neufs. La proximité avec l'aéroport et des hôtels facilitent les déplacements professionnels.
Avec le développement de la ville, un nouveau centre s'est créé, répondant aux besoins spécifiques d'une grande ville. L'ensemble frappe par sa modernité et sa taille démesurée. Seuls les plus riches peuvent se permettre d'habiter dans ce quartier.
Autour de la toute nouvelle université s'est formé un quartier étudiant. Les appartements proposés sont des studios et sont propices à la colocation. De nombreux bars se sont installés. Le soir, les rues s'animent et grouillent de jeunes en quête d'ivresse.
Créée par le barrage, la retenue forme un lac artificiel bordée de petites plages. Les habitants d'Hafnor et les touristes s'y installent parfois à l'occasion de soirées. La température extérieure ne permet généralement pas la baignade.
La Communauté
Le temple a été entièrement reconstruit. Il est semblable à l'ancien, à présent inondé. De forme ronde, il est largement assez grand pour accueillir tous les adeptes. Au centre, une estrade permet à l'officier d'être vu de loin. Le tout est en bois et en pierre.
L'ancien corps de ferme a été transformé en lieu de résidence d'Eldar et ses proches. Si le second étage leur est réservé et formellement interdit d'accès aux membres de la communauté, ils peuvent utiliser à leur guise les autres pièces.
De nombreux adeptes travaillent aux champs. L'agriculture est le principal moyen de subsistance de la communauté. À ce titre, la ferme est bien entretenue, aussi bien les anciens bâtiments que les nouveaux champs. La forêt borde les terrains. La piste de terre pour rejoindre la ville passe en son cœur.
L'ancien hangar a été aménagé pour accueil divers ateliers d'artisanat ou d'autres activités professionnelles. Le tout est très mal isolé et la structure métallique grince sous la force du vent.
Chaque famille s'est reconstruit une maison. Malgré le manque de matériaux, la modernité de la technique a permis de construire des habitations confortables mais exiguës. Les maisons occupent l'espace entre l'ancienne ferme et le début de la forêt. Elles sont toutes relativement proches les unes des autres.
Le temps et l'espace
Difficile de se rappeler qu'il y a tout un monde en dehors des limites de Hafnor, et pourtant l'espace est si vaste. À trois heures de route se trouve Reykjavik, la capitale du pays. Il est également possible de continuer l'histoire de vos personnages s'ils partent en voyage à l'étranger. Merci cependant de ne pas abuser, le but étant que les intrigues prennent place dans la ville.
Vous pourrez jouer ici tous les RPs qui ne se situent pas dans la chronologie actuelle, qu'ils remontent à quelques mois voire un passé bien plus lointain.
Hors-jeu
La partie flood et jeux du forum. Oubliez un peu Hafnor et ses mystères et venez vous distraire dans la bonne humeur. Les événements se trouvent ici (HRP et INRP).
Vous pouvez ici ouvrir un sujet pour présenter votre ou vos talents ! Ne soyez pas timide.
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